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大学生“三走”主题团日活动策划书
大学生“三走”主题团日活动策划书 一、活动背景: 随着网络和手机应用技术的普及,大学生对网络和手机的依赖性越来越强,很多学生沉溺网络,宅在宿舍,机不离手,“低头族”越来越多,这样不仅影响学习成长,还影响身心健康。 二、活动目的及意义: 本次活动意义在于让大学生养成良好的体育锻炼习惯,戒掉对网络的依赖,拒绝宅在宿舍,增强同学们之间的交流与联系。让学生们在活动中锻炼,在活动中流汗,在活动中团结。走下网络,走出宿舍,走向操场,努力成为青春健康、朝气蓬勃的青年一代。 三、活动主题: 青春在行动 四、活动对象: 管理学院X年级学生 五、活动时间和地点: 时间:XX年5月19日 地点:操场 六、活动流程策划书: (一)、前期准备: 1、工作人员安排 (1)确定好活动参加的人数,以便分组。指定每个小组的负责人员,即裁判,负责维持小组的秩序,并补充说明注意事项,引导组员完成各项训练任务。 (2)确定主持人一名,负责讲解游戏规则,掌控活动场面。 (3)确定一名签到员,负责签到工作和活动的拍照工作。 (4)确定分数登记员,每轮游戏结束后进行分数登记,最后汇总并排名在小黑板或者是大张的白纸上公示出来。 2、准备好活动所需的各项物品 (1)活动所需的表格:签到表、游戏规则表、游戏评分细则表、游戏分数登记表等等。 (2)活动所需的物品:卡纸、剪刀、照片、一次性杯子及桶装水等等。 (3)活动所需的设备:长排插、音响、话筒(喇叭备用)、电脑(提前下载好所需的音乐),话筒和音响使用之前先进行测试。 (二)、活动内容: 1、热身游戏:三元五角 (1)道具:无 (2)游戏时间:15分钟 (3)游戏规则: a.先按10人分组,a组和b组共20人穿插站成一个圆圈。 b.女生为五角钱,男生为一元钱。当裁判宣布开始时,大家开始绕圈走,裁判在大家不经意间喊出钱数(如3块5、6块等)。 c.裁判喊出钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。 d. 裁判在喊1、2、3后,仍然没有找到团队的,就被淘汰出局。 e.大概几轮游戏之后,小组成员所剩组较多的那组获胜。 注意事项: (1)裁判一旦喊出钱数,请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强。 (2)在抢人的过程中,希望参赛选手不要太激烈,以防摔倒发生。 2、无轨电车(视第三环节时间而定) (1)道具:报纸、胶带、剪刀 (2)游戏时间:10分钟 (3)游戏规则: a.8至10个人为一组,利用胶带和报纸制作一个可以容纳全体成员的封闭式大圆环,即电车。 b.组员拿着圆环电车站到起点线,将圆环电车立起来,一名成员负责在外面引导小组电车前进和电车破损时的修补,其余成员都站到圆环电车里面。 c.全体成员听到裁判喊开始后,集体齐心协力地使电车前进,直至到达终点。 d.最先到达终点的一组获胜。 注意事项: (1)选手确保自己圆环电车的牢固性,不然行驶到中途电车会断掉,修补电车会消耗时间。 (2)负责引导的成员注意电车的方向,若不是走直线,不仅会浪费时间,还可能和其他组发生“撞车”事件。 3、定向大寻宝 (1)道具:卡纸、照片 (2)游戏时间:20分钟 (3)游戏规则: a、每队将会领到一张地点图片(也有可能是一句提示语)。 b、利用现有的图片(提示语)找到图片所指的地点或提示语所提示的地点。 c、找到该地点后,再该地点找到一张被隐藏的卡片。(该卡片记录了下一个地点的图片(提示语)。) d、依据找到的卡片提示依次往下进行游戏,直至找到通关卡,本环节结。 4、默契大考验 (1)游戏规则 a、首先每一队挑选出以为成员来答题。 b、其他成员从裁判处领取一张卡片,卡片里面是一个成语故事、或是影片名等。 c、被选出来的队员在答题开始时裁判会提示类型,然后其他的队员进行表演提示,本环节不能用语言提示。 d、直到所有词语全部猜中游戏结束。 七、注意事项: 注意现场的秩序,以及比赛的进程,以及需要裁判公正对待比赛 八、安全预案: 1、活动的安排 活动期间控制好秩序,保证活动安全有序地进行; 2、意外事件处理 (1)、用学到的安全知识进行自救: (2)、活动前,对随队裁判和现场指挥人员进行安全教育和医疗急救指导; (3)、活动时,各个裁判和指挥部实时联系,确保学生活动安全; (4)、如遇学生受伤事件,以最快的速度把受伤人员送往医务室救治,严重时,及时拨打110、120援助抢救,并通知校方领导;共2页,当前第1页12